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 突然ですが舞台BASARA瀬戸内のことを考えてて追記。元親のことについて。

 3の元親は、それまでの私のイメージからすると、バカっぽすぎました。2までのイメージは、もっと怖い人だった。西海の鬼。人の領域から外れたような、鬼と呼ばれる男。どんな残酷なことでもできる人のようなイメージをもっていた。あのねえ、2で毛利をプレイヤーで元親と戦って負けたとき、元親が笑いながら「たまには俺が海に花を手向けてやる… な?それでいいだろ?」て言ったの。いや実はこのせりふ、多分汎用台詞で、毛利限定の台詞でも勝利台詞でもないんですけど! 初めて聞いた時の衝撃が大きすぎて、こんだけ同人的に(笑)ペア扱いの、因縁の深い相手に、長く戦ってきた相手に、このドライさ、さすが鬼やなあ、っていたく感銘を受けたんですよ。相手殺しといてそれでいいだろ? って有無を言わさず自己完結ていう。実際には違うんだけど、私が見たのはそうだったの!

 だからなんか3の元親は考えなさすぎるし人が良すぎるし、ちょっとイメージとは違ったなって思いました。でもこの元親緑ルートの最終戦の一連のやりとりはまた中々いい。毛利と戦いながら、この戦いが終わったら、あんたのことは綺麗さっぱり忘れてやる、って言い放つ。松永に「何も持っていない」ことを指摘されて激昂する毛利だもの、この台詞は刺さる。ていうか毛利が怒るのって、「やーいお前ぼっち!」って言われた時だけだよねww
 でも、倒されたあとの毛利が、なにもない暗闇の中、なにもない空しさに襲われながら、だがこれが我が求めていた完璧なる世界だ、とするのは、またいいですね。この人の複雑さというかなんというか。
 などとつらつらと考えてました。DVDはよ。


 そして。
 ジョジョアニメ2部も良すぎる。良すぎる…。1部と全然音楽の雰囲気を変えてあるのがすごいいいー。かっけええー。新OPは来週までのおあずけのようですが、続投のED。画像が変わってて、1部EDのラストの石仮面から今度は始まる、というのが憎いぃぃいいい。縦スクロールも憎いし、じょ、ジョナサンから始まるってのがまた憎すぎるッッッ。見れば見るほど、ジョナサンの人柄の高潔さが素晴らしいなと思わされる1部アニメだったので、そのジョナサンが、ジョセフに、バトンタッチというか手を打ちあわす絵だったのですよ! あるはずのなかった祖父から孫へのバトンタッチを描いてくれるだなんて憎すぎるー! 早世したジョナサンの、でも遺志は受け継がれてるっていう象徴のような。その血の運命。黄金の精神。未来への遺産。誇り高き血統! ジョジョを象徴してきたそんな言葉たちが思い浮かんでくる、素敵な2部EDでした…。
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 やべードラクエ3めちゃくちゃ楽しい。なんで急に始めたかと言うと、Wikiとかで世界地図とか大航海時代とかの記事みてて、連鎖的にやりたくなったのですが(ドラクエ3の舞台は現実の世界地図と同じ)。エンディングのその瞬間までずっと最後まで面白いゲームなのですけど、特に序盤がいいと思う。船を手にいれるまで。自分の足で新天地を歩く期待感。アリアハン出てロマリアに着いた時のワクワクは異常。最初の旅の扉。ドラクエ2ならムーンブルクな!
 しかし勇者シリウス弱すぎワロタ。お前…僧侶リーマスにHP負けとるやないか…! 嘘やろ、こんな弱い勇者見たことない。
 能力値アップの種全部シリウスに使って、レベルがなんかジェームズに2も上回られて(同時に始めてそんなこと有り得るの?!)、仕方なく一人経験値稼ぎさせようと思い立つも弱すぎてそれもできず、新たに作った武闘家セブルスと二人っきりで修行の旅に出すという苦行を課した。レベルだけは追いついたが、すぐさま追い抜かれ、もう一度修行の旅へ。
 初期性格「熱血漢」があまり成長的に良くないのはうすうすわかってたので、性格変えて「豪傑の腕輪」装備させて、ようやく使えるようになってきた。でも今までだって熱血漢勇者でプレイしてきてたのになあ…。

 最近わかってきたことは、出来の悪い子ほど可愛い、は、真実だということ。なんとかしてやらなきゃとその子のことばかり考えるから、すごく思い出に残るし、愛着がわく。
 人間ダビスタの異名を持つ「俺の屍を超えてゆけ」を、私はそれはそれは愛をこめて一族を育てたものだが、プレイから10年以上経った今覚えているのは、一族でいっっっちばん出来の悪かった双子のこと。「テニスの王子様 最強チームを結成せよ」で、リョマ手塚跡部仁王地味ーズ南という、変態の中に常人が一人という偏ったチーム編成をしたとき、一番気にかけたのは南のことだった。トレーニングメニューもオーダーも南中心。南をなんとかしてやらんとという気持ちでいっぱいになった。たぶん同窓会で先生が思い出せる子って、すっごく出来がよかったか、すっごく出来が悪かったかのどっちかだけだよね…。

 なのでシリウスも思い出深い勇者になりそうですトホホ。




[黒子のバスケ]コミケで一部出展見合わせを決定 脅迫受け

 黒子ジャンルに激震が走っているようです。安全確保、会場確保、色んな色んな事情があって、仕方のないことだということは理解できて、でももうなんだ、完全に犯人の思惑通りになってるんやろかというのが腹立つし。コミケの運営が今までどんだけ大変だったか、まあ想像するくらいしかできないですけど、大きな人数で大きなイベントをやるって仕事には私も関わっているので、なんかもー。今までいっぱいのトラブルを乗り越えてきただろうコミックマーケットさんが、こんな措置を取らざるを得ないというのが、悲しいし腹立つな。

公式が見れないのでミラー。すごい無念の思いがひしひしと感じられて、悲しい気持ちになる。

【押さない駆けない】コミケスタッフの名言まとめ【夢をあきらめない】

 これなごむな。コミケを乗り切るというのは、GLAYの真夏の野外20万人ライブを乗り切るというサバイバルに似ている。

 そうそう、「花の詩女 ゴティックメード」は勿論観劇済みです。短っ! と思った。でもなんかすごい客席が、これもう絶対オタクやわあ…という人ばっかりで安心しました。永野漫画未読の人が客席に迷い込んでしまったら、それはもう不幸というしかない。

 内容。よくこれ映画館で上映できたなあ。こんな、永野護による、永野護信者のためだけの70分なんかが…。信者的には、「動くモーターヘッド」あいやゴティックメードね。とにかく永野デザインの巨大ロボットが、永野氏の手によって動く、ていうのがもう。いつも原作のコマを埋め尽くすほど描き込まれる駆動音の数々。それが再現されて動かされるってのがもう。ロボットなんかポリゴンというかCGで描かれるのが当たり前のこのご時勢にさあ。
 昔あった劇場版ファイブスター物語、あれも、あれはあれですっごくよかったんだけど。まあ本人が作ったものってのは、また全然違う意味がある。(だからルーカス監督以外が手がけるスター・ウォーズには全然興味がわかない。まあ観るとは思うけど)作品の質の良し悪しとはまた別問題ですけど。背景もいまどきって思うくらい一枚絵だし、ほんと最近のアニメでは当然の光のエフェクトとか(覆い焼きツールつかったみたいなん)皆無だし。

 ただまあ、なんだ、これは間に合ったというのかなあ。完成すると思えなかったので今年の11月公開って聞いたとき、「えっ?!」と思った。で、これは本来の予定のものが完成したのか、完成しそうにないから短くしたり外注したりしたんだろうか? まあわかんないですけどもー。なんかそのへんの事情はわかんないですけど、信者なら観るべき。もうクッソどうしようもない事態を想像してたから、ちゃんと公開されたってだけでも良かった、って向きには、相当満足感を得られるはず。


 ちょいネタバレ反転。













 敵? の船体のどてっぱらに描かれたあのマークが見えたときの、隣のカップルの興奮度合いがすごかった。気持ちはわかるけど(笑)。

 結局ラストはノルガン・ジークボゥ? でいいのか。これで色んなことが確定? まだ推定?



 帰ってきてあれこれ調べたいと思って、昔ブクマしといた永野護系サイトのフォルダ開いたら、リンク切れ全滅してました。なんか…もう更新しなくなるのは仕方ないとして、サイトそのものが無くなるって悲しいな。プロバイダとの契約とかあるから仕方ないとは思うんですが、何年経っても、またあの作品読みたいな、とか思うことってあるじゃんねえ。ていうかもうすごい用語解説のサイトあったのにどこいったん…!

 (MAD)ジョジョの奇妙なゴレンジャイ!

 なっつwww 石仮面もらって14年目で独り立ちww

 1部が早くも終了しました。いい最終回だった…。う…美しすぎます!! 1部もよかったし2部も楽しみだし。1部主人公のジョナサンがツェペリさんに「グラスのワインを一滴も零さず敵を倒して戻って来い」って言われるシーンがありまして、そこにニコ動のコメントで「ジョセフ(2部主人公)ならワインを飲み干す」ってついてたんですけど、ああ、なるほどなあぁって思った。出された質問に真っ向から回答して、意図を正しく読み取って成長するジョナサン。発想の転換でいつの間にか勝利のきっかけを手にしているジョセフ。というね。

 なんか突然やりたくなってドラクエ3を携帯にダウンロード。なつかしー。主人公の性格診断なんですが、スーファミ時代から何度やっても「熱血漢」になるんですよね私。今やってもやっぱり熱血漢で、うん、なんか、すごく…。この性格診断すごい当たるよね。
 直前まで暇つぶしwikiでハリポタの記事を読んでいたので、主人公シリウス(熱血漢)で。戦士ジェムズ(4文字…)が大食らい、魔法使いリリーがロマンチスト! そして僧侶リーマスがのんびりやになって、乱数の神様さすがやなあって感じです。(いやまあ、普通に能力値振ってると、こうなりがちだと思うけど)

 キャラの名前を何にするかなーでいつも悩むんですが、勇者アリババ・戦士モッさん・魔法使いアラジン…なんかも考えた。僧侶枠は白龍だけども4文字縛りがあるので難しい。
 あと勇者シン王で作ってみたんですが、性格診断「頭のいい人」になってなるほどなあって思った。頭がいいから周りがバカに見えるけど、言うと傷つけることもわかってるから口には出さないんだってさ(笑)。戦士マスルール・僧侶ジャーファル・魔法使いヤムライハのどれもが4文字に収まらないので断念。

 それにしても携帯アプリの画面のきれいさに驚く。バッテリー食うのがイヤであまりやったことないんですけど、やーすごいなー。

 あと「Minecraft」という、ものつくりゲー…というのかな、なんかとにかく色んなことができるゲーム(笑)があるのですが、そのフィールド内にガラス素材ででっかい半球ドームつくるよというプレイ動画が1年半かけて完結したというので、最初から見ています。すごい本格的な計画をもって作られていて、なんかピラミッドとかの昔の巨大建造物が作られる過程とか、全然今まで想像できなかったんですけど、なんか少しは近づけた気がします。あとなんか、でっかい建造物って、確かにそれだけで感動するな。権威の象徴にもなるわそら。